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/ Amiga Plus Special 5 / Amiga Plus Sonderheft 1996 #5.iso / 3d-objekte / skeletoid / skeletoid.readme < prev   
Text File  |  1986-05-06  |  3KB  |  111 lines

  1. SKELETOID  V. I
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9. Skeletoid is a simplified human sleleton, created as an Imagine 
  10. Object File for animation on low-end machines which mayn't 
  11. handle high-priced, memory-intensive clip-objects.  Skeletoid 
  12. simulates the human skeleton with the least possible number of 
  13. points and polygons. 
  14.  
  15.  
  16.  
  17. Notice that Skeletoid isn't really an OBJECT, but is a GROUP of 
  18. objects, with the axis of each individual bone-object placed for 
  19. effective movement.
  20.  
  21.  
  22.  
  23. Note that his spinal column has been reduced to three segments 
  24. rather than numerous vertebrae, to save memory.
  25.  
  26. He also lacks individual teeth ( real memory gobblers! ).
  27.  
  28.  
  29.  
  30. Regarding Skeletoid's movements:
  31.  
  32.  
  33.  
  34. The best instructor on the action of the various joints is your 
  35. own body - but here are some tips:
  36.  
  37.  
  38.  
  39. Most of the skull's freedom of movement - side to side and up 
  40. and down - occurs right where the skull joins the spine.
  41.  
  42.  
  43.  
  44. Great freedom of movement is imparted to the upper 
  45. appendages (arms) by the scapula's (shoulder blade's) ability to 
  46. SLIDE AROUND AND ROTATE on the back of the rib cage.  
  47. Watch a naked friend move his/her arms around and see.
  48.  
  49.  
  50.  
  51. Note that the elbow is pretty much a simple hinge which bends 
  52. only one way - so also, the knee.
  53.  
  54.  
  55.  
  56. So ALSO, the foot.  Standing, point your toe straight ahead and 
  57. then turn it out to point to one side with both hands on your 
  58. thigh.  You will observe that almost all of the movement is at 
  59. the HIP!
  60.  
  61.  
  62.  
  63. Shoulder and hip joints are ball and socket arrangements with 
  64. considerable (but not unlimited) freedom of movement.
  65.  
  66.  
  67.  
  68. In real life the two bones of the lower leg are fixed in relation to 
  69. one another UNLIKE the two bones of the forearm.
  70.  
  71.  
  72.  
  73. The radius and ulna of the forearm are responsible for our 
  74. ability to use doorknobs and screwdrivers.  The ulna is big on 
  75. the elbow-end and makes a hinge joint with the upper arm.  The 
  76. radius is big on the wrist-end where it makes a hinge joint with 
  77. the hand.  It is the ability of the radius to TWIST around the 
  78. ulna (sort of) that imparts what we (incorrecltly) refer to as the 
  79. "twist of the wrist".   Try it while you PALPATE (feel) your 
  80. forearm with your other hand and you'll see.  But don't make 
  81. yourself crazy making Skeletoid's forearms work this 
  82. realistically.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86. HELL'S BELLS! You may want to make all his bones fly apart 
  87. and come back together all mixed up!
  88.  
  89. I HAD FUN animating his toothless jaws AS IF THEY WERE 
  90. LIPS!  REALLY CREEPY!!!
  91.  
  92. Stick eyeballs in him!  Put him in a suit or just in sandwich 
  93. boards!  HELL, put him in a barrel to cover his nakedness!  
  94.  
  95. I'M GOING TO DRESS HIM UP LIKE SANTA CLAUSE AND 
  96. SEND HIM TO YOUR HOUSE TONIGHT!
  97.  
  98.  
  99.  
  100. HOW DO YOU KILL SOMETHING THAT'S 
  101. ALREADY DEAD?
  102.  
  103.  
  104.  
  105. Uh, er, sorry about that...                    
  106.  
  107.  
  108.  
  109. rsevigny@bridge.net
  110.  
  111.